Action - Platformer
UI & AI Programing
Novembre 2017
Level Designer



Spar est inspiré du jeu Joust sorti sur Atari 2600.
Le but reste le même que sur le jeu original : Attaquer les ennemies d'en haut. Seulement, des armes sont à présent à disposition pour massacrer les hordes d'ennemis !
Le jeu utilise le gyroscope du téléphone afin de mieux correspondre aux sensations voulues par les créateurs du jeu d'origine. (La physique affecte le déplacement des chevaliers)

Grand prix du jury parmi 5 personnes présentes lors des présentations en fin de semestre.
Exposition à Montréal Joue 2017.
Role dans la production
Mon rôle était de designer toutes les montures et le layout des différents niveaux. Notre programmeur avait implémenté un outil pour changer dynamiquement les blocs de plateforme (Rebondissant, lave, glace) dans le niveau.
J'ai été en charge de scripter les différents ennemis et les vagues d'ennemis.
Les 25 premières vagues sont prédéfinis avant de tomber dans un mode infini. Le jeu possède également des achievements permettant de débloquer des montures supplémentaires.
