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Game / Level Designer
Puzzle Game 2D
Programing
Juin 2016



Golden Path est un PuzzleGame avec une phase de programmation afin de résoudre les niveaux.
Le but consiste à acheminer des mineurs jusqu’à leurs chariots tout en les guidant afin qu'ils évitent les voleurs présents dans la mine.
Le challenge du projet était de tout réussir a produire sans utiliser les collisions de Unity Engine.

Role dans la production
Mon rôle à été de programmer l'intégralité du jeu sans utiliser les collisions de Unity. Tout a donc été fait avec de la programmation basique en ce qui concerne le moteur du jeu.
Je fut en charge également d'intégrer les assets fournis par mes camarades de classe.


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