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Juin 2017

Level Designer

FPS

Oasis

Oasis est une carte "Capture the Flag" (CTF) crée sur unreal tournament. (Version pré-alpha)

L'objectif de cette carte est d'être jouable jusqu'en 6v6 avec différents points de positionnement pour couvrir diverses stratégies.

Les cooldowns des objets présents ont été modifiés pour créer de la tension, en particulier dans les endroits chaud. (Beaucoup d'objets se trouvent dans les endroits stratégiques de la map)

Role dans la production

La conception de la carte et sa documentation ont été effectué par trois personnes (Dont moi même).

L'intégration lors de la phase de prototypage (métriques et blocky) a été fait par 2 personnes. L'une était en charge du pont et du canyon au milieu.

 

Enfin, j'étais en charge des deux forts de captures. (Certaines entrées sont manquantes sur le plan et ont été rajoutés suite au prototypage)

Lors de la dernière phase d'intégration, j'étais en charge de placer et tester les objets finaux. Tandis que mes collègues étaient en charge de rajouter les points de couverture finaux avec le terrain et les objets disposés sur celui-ci.

Carte

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