TimeRide est un jeu de Plateforme semblable aux Megamans.
Des assets graphiques nous ont été fournis afin de réaliser ce jeu.
Le but était de fournir un jeu fonctionnel en peu de temps grace aux outils proposés par Construct 2.
Le jeu propose 3 niveaux jouables avec une structure en HUB.
Platformer 2D

Game / Level Designer

Mars 2016
Programing

Role dans la production
J'ai été en charge de programmer le plus gros du jeu, notamment les 3C. Le principal challenge fut d'utiliser un logiciel jamais utilisé auparavant qui utilise du visual scripting.
Les problèmes rencontrés étaient dues surtout aux contraintes que nous avions, tels que de ne pas faire d'armes offensives pour les capacités spéciales du personnage.
Quelques autres problèmes se sont ajoutés au fil de la production concernant la programmation tels que les checkpoints. Le tweaking était également compliqué étant donné la manière dont le logiciel gère les variables.


