
Décembre 2017
Horror
Gretna's Hotel

Gretna's Hotel est un niveau fait entièrement sur Unity.
L'objectif était de produire un niveau dans une ambiance angoissante contenant 5 minutes de gameplay.
Vous incarnez un garde dans un ancien hotel des années 40. Vous devez aller au sous-sol tout en évitant le monstre qui vous poursuit. Ou bien... N'est-ce qu'un jeu de votre esprit ?
Level Designer
Role dans la production
Ce projet était un projet à effectuer en solo en l'espace d'un mois. Pour le bien du projet, nous avions a notre disposition un pack d'assets contenant quelques scripts.
Nous avions carte blanche concernant la conception du niveau (sauf la durée, minimum 5 minutes).
Pour le bien de mes intentions, j'ai décidé de modifier quelques uns de ses scripts. Notamment ceux affectant la caméra de surveillance, les digicodes et pour afficher les textes.
Une fois le Blocky placé, le plus gros challenge fut d'imposer une ambiance horrifique tout du long du parcours du joueur.
Appuyer les intentions de base n'ont malheureusement pas tout le temps été respecté. Les principales raisons étaient le manque de temps et l’exécution effectué trop tard dans la production de la carte.
Malgré tout, c'est grâce a ce projet que j'ai appris beaucoup en ce qui concerne le visuel et les techniques utilisés (Animation de lights, shaders, particle effect...)


Carte

