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Game / Level Designer

Puzzle Game 2D

Programing

Juin 2016

Golden Path est un PuzzleGame avec une phase de programmation afin de résoudre les niveaux.

 

Le but consiste à acheminer des mineurs jusqu’à leurs chariots tout en les guidant afin qu'ils évitent les voleurs présents dans la mine.

Le challenge du projet était de tout réussir a produire sans utiliser les collisions de Unity Engine.

Role dans la production

Mon rôle à été de programmer l'intégralité du jeu sans utiliser les collisions de Unity. Tout a donc été fait avec de la programmation basique en ce qui concerne le moteur du jeu.

Je fut en charge également d'intégrer les assets fournis par mes camarades de classe.

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