Juin 2017
Tower Defense
Intégration - Balancing
Programmeur



Equilibrium est un Tower Defense en 3D avec deux main features.
Les tourelles construites sont attachés à une tour centrale.
A chaque fin de vague d'ennemis, le joueur doit défendre un nouveau coté de l'arbre attaqué.
Celles-ci sont dépendantes des saisons qui évoluent au fil des vagues d'ennemis (Toutes les 4 vagues).
La stratégie et la gestion sont au cœur du gameplay du jeu.

Role dans la production
Je fûs la personne en charge de programmer toutes les features du jeu. Notamment les power-ups et les pouvoirs spécifiques des tourelles.
J'ai du également créer des exceptions pour chaque objet et sa réaction lors des changements de saisons.
J'ai du m'occuper de créer un système de lecture d'un fichier excel dans Unity pour ce projet. Au vu de l'envergure (créer 20 niveaux en peu de temps) je souhaitais simplifier au maximum l'intégration et le balancing des ennemis dans le monde.
J'ai pu apprendre également a utiliser les animations et comment les modifier directement par code pour simplifier les altérations d'états de nos ennemis.


